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Kampf

Jeder Schuss ist eine Einladung. Kämpf, wenn du musst – und dann schnell.

Alle Werte der einzelnen Waffen (Schaden, Magazin, Reichweite …) stehen in der Waffentabelle.

Waffenarten

  • Gewehre und Maschinenpistolen – Reichweite und Feuerkraft, aber laut.
  • Pistolen – leicht, schnell gezogen, für die kurze Distanz.
  • Nahkampf – Messer, Äxte und Co. Leise, kostet keine Munition. Werkzeuge wie die Axt taugen auch zum Holzhacken. Nur mit Nahkampfwaffen kannst du gebaute Wände und Türen kaputt hauen.
  • Granaten – werfen, Deckung suchen. Eine Splittergranate reißt im Umkreis von rund 9 m alles auf und ist in 120 m Umkreis zu hören.

Steuerung

Taste Gamepad Wirkung
Linksklick RT Schießen / Zuschlagen
Rechtsklick (halten) LT Zielen
R X Nachladen
C LB Feuermodus wechseln (Einzel / Auto)
1–8 – Schnellleiste: Waffe ziehen
Q / E (halten) – Um die Ecke lehnen
Strg B Ducken (Umschalten)

Zielen und Rückstoß

Rechtsklick halten bringt die Waffe ans Auge. Jeder Schuss schlägt die Kamera nach oben – bei Dauerfeuer musst du gegenhalten.

Feuermodus

Waffen mit Feuerwahl schaltest du mit C zwischen EINZEL und AUTO um. Der aktuelle Modus steht im HUD neben der Munition. Im Auto-Modus feuert die Waffe, solange du die Taste hältst.

Nachladen und Magazine

  • Magazine sind eigene Gegenstände. Die Anzeige zeigt dir, wie viele Schuss im Magazin stecken (z. B. 17/30).
  • R wechselt das Magazin. War gar keins drin, geht es schneller.
  • Waffen ohne Wechselmagazin lädst du Patrone für Patrone aus loser Munition.

Magazine füllen und leeren

Das machst du im Inventar (Tab), mit Magazinen in deinem eigenen Inventar:

  • Munition auf ein Magazin ziehen oder im Kontextmenü des Magazins MUNITION LADEN – lädt passende Munition aus allem, was du trägst. Etwa 0,5 s pro Patrone, ein Balken auf dem Magazin zeigt den Fortschritt.
  • MAGAZIN ENTLADEN holt die Patronen wieder raus (ca. 0,25 s pro Patrone). Ist kein Platz, landen sie am Boden.
  • Magazin auf die Waffe ziehen oder MAGAZIN EINSETZEN setzt es ein bzw. tauscht es. ENTLADEN an der Waffe nimmt das Magazin bzw. die Patronen raus.
  • Inventar zu, schießen, nachladen oder Waffe ziehen bricht das Füllen ab – was schon drin ist, bleibt drin.
  • Falsche Munition passt nicht rein (z. B. 9 mm in ein AK-Magazin).
  • Gefundene Waffen sind oft nur teilweise geladen oder ganz leer. Lose Magazine aus dem Loot können leer sein.

Wie weit man dich hört

Zombies und Soldaten hören dich. Lauter = weiter:

Was du tust Hörweite (ca.)
Geduckt gehen 1,5 m
Gehen 6 m
Sprinten 15 m
Schuss 35 m (klingt nach ein paar Sekunden ab)
Schuss mit Schalldämpfer gut ein Drittel davon
Granate 120 m

Der Untergrund spielt mit: Auf manchen Böden sind deine Schritte lauter als auf anderen. Nachts hören Zombies anderthalbmal so weit. Schlechtes Wetter schluckt Geräusche.

Schalldämpfer

Ein Schalldämpfer drückt den Lärm, den die KI hört, auf rund ein Drittel. Einige Waffen haben ab Werk einen drauf.

Schleichen und Takedown

Mit dem Messer tötest du einen Soldaten sofort und lautlos, wenn:

  • du direkt hinter ihm stehst (bis etwa 1,6 m Abstand),
  • er dich noch nicht bemerkt hat,
  • und du zuschlägst (Linksklick).

Geduckt bist du am leisesten. Lehnen mit Q/E zeigt dir, was hinter der Ecke wartet, ohne dass du rausmusst.

Anlocken

Du kannst Soldaten gezielt von ihrem Posten weglocken:

Taste Geräusch Reichweite
B Pfeifen Soldaten in rund 30 m gehen nachsehen
N Husten Soldaten in rund 12 m gehen nachsehen

Wer kommt, steht danach oft allein mit dem Rücken zu dir. Zwischen zwei Rufen liegen ein paar Sekunden Pause.

Warning

Anlocken heißt auch: Sie wissen, dass da jemand ist. Steh nicht dort, wo du gepfiffen hast.