Gegner¶
Die Toten sind nicht dein einziges Problem. Soldaten haben Gewehre, und im Wald wartet auch was mit Zähnen.
Zombies¶
Zombies sehen schlecht – nur ein paar Meter weit. Dafür hören sie dich. Was sie hören, entscheidet, ob sie kommen. Wie weit welcher Lärm trägt, steht unter Kampf → Wie weit man dich hört.
Tag¶
Tagsüber reicht oft: geduckt bleiben, nicht sprinten, nicht schießen. Wer ihnen zu nahe kommt, wird trotzdem gesehen.
Nacht¶
Nachts sind es nicht mehr Zombies, aber sie sind wacher:
- Sie hören anderthalbmal so weit wie tagsüber.
- Licht lockt sie an. Eine eingeschaltete Taschenlampe (T) sehen sie auf rund 45 m. Licht an heißt: Du bist ein Leuchtfeuer.
- Wer zu Boden geht, steht nachts schneller wieder auf.
Tip
Nachts lieber im Dunkeln tasten als mit Lampe durchs Dorf. Wenn du Licht brauchst: kurz an, wieder aus.
Lärm sammelt sich¶
Viel Lärm an einem Ort – Schusswechsel, Explosionen – bleibt nicht folgenlos. Wer eine Gegend dauerhaft laut macht, bekommt mehr Besuch.
Militär¶
Soldaten ziehen in Patrouillen durchs Land, halten Posten und sitzen in Camps. Sie kämpfen in der Gruppe, suchen Deckung, lehnen sich zum Schießen heraus und werfen Granaten – kurz vorher holen sie hörbar aus. Sie hören Schritte und Schüsse wie Zombies auch, und ihre Schüsse ziehen ihrerseits Zombies an.
Unbewaffnet = Warnung¶
Hast du keine Schusswaffe gezogen, schießen Soldaten nicht sofort. Sie legen an und rufen dir eine Warnung zu („Halt! Stehen bleiben!", „Hände hoch!").
- Die ersten Sekunden nach der Warnung wird nicht geschossen.
- Kommst du danach näher als 5 m, ist Feuer frei. Vorher gibt's noch eine letzte Warnung.
- Hältst du Abstand, verlieren sie nach rund 25 Sekunden das Interesse.
- Ziehst du eine Schusswaffe, schießen sie. Steckst du sie wieder weg und hast niemanden verletzt, gehen sie nach ein paar Sekunden zurück zur Warnung.
Anschleichen¶
Ein Soldat, der dich nicht bemerkt hat, ist mit dem Messer von hinten sofort erledigt. Mit Pfeifen oder Husten lockst du einzelne von ihrem Posten weg. Details: Kampf → Schleichen und Takedown.
Gebirgsjäger¶
Die Elite des Militärs, im Schneetarn – im Schnee und an hellen Hängen siehst du sie spät. Aber auch nur Menschen:
- Hunger und Durst: Werden sie hungrig oder durstig, plündert der Trupp das nächste Dorfhaus. Ein, zwei gehen rein und durchsuchen die Möbel, der Rest sichert an der Tür.
- Unwetter: Zieht nasses Wetter auf, verkriecht sich der ganze Trupp in einem Haus. Schon bei der Vorwarnung.
- Sie öffnen dabei Türen – abgeschlossene Türen halten sie draußen.
- Auch Gebirgsjäger warnen Unbewaffnete erst, bevor sie schießen.
Warning
Ein Haus, das gerade geplündert wurde, ist leer. Und wenn du im Haus sitzt, während draußen ein Gewitter aufzieht, kriegst du vielleicht Gesellschaft.
Tiere¶
| Tier | Verhalten |
|---|---|
| Wolf | Raubtier, greift an |
| Bär | Raubtier, greift an – und trifft hart |
| Hirsch | Flieht |
| Wildschwein | Flieht |
| Hase | Flieht |
| Huhn | Flieht |
Erlegte Tiere weidest du mit F aus. Was dabei rausspringt, steht bei den Items.